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AI動画制作の活用事例【2026年版】目的別のパターンと自社に当てはめる見方

公開日: 更新日: 監修: Shin

この記事でわかること

AI動画制作は、SNS・Web広告の量産、商品紹介、採用、研修・マニュアル、ブランド表現の5パターンで活用が進んでいます。事例を自社に活かすには「目的とKPI」「尺・媒体」「制作期間と修正回数」「AIを使った工程」をセットで確認します。

AI動画制作の事例を探す目的は、多くの場合「自社でも同じような使い方ができるか」を具体化することです。
この記事では、事例を目的別のパターンで整理し、公表されている国内企業の使われ方を紹介したうえで、
事例を自社案件に当てはめるときの見方とつまずきやすいポイントを解説します。

目的別に見るAI動画の活用パターン

パターン

AIが効く理由

典型的な使い方

SNS・Web広告のバリエーション量産

訴求・尺・比率違いを短サイクルで大量に作れる

同じ商品で複数パターンを作りA/Bテスト、勝ちパターンを横展開

商品・サービス紹介

更新頻度が高く、テンプレート化しやすい

新機能・新プランのたびに紹介動画を差分更新

採用・会社紹介

職種・拠点ごとの出し分けが必要

共通構成をベースに、職種別のメッセージ・映像に差し替え

研修・マニュアル

本数が多く、内容更新が頻繁

手順変更のたびに該当パートだけ再生成、多言語ナレーション化

ブランド・CM表現

実写では難しい世界観や大量のビジュアル案を試せる

コンセプト検証、非現実的なビジュアル、過去資産の再構成

共通するのは、「量が必要」「更新が頻繁」「バリエーションを試したい」案件でAIの効果が大きいという点です。
1本だけを作り込む案件では、生成後の演出・編集に人の工数がかかり、従来制作との差は小さくなります。

国内企業の公開事例から見る使われ方

以下は各社のプレスリリースや報道で公表されている例です。

  • 広告をフルAI制作:大手アパレル系企業が、広告の映像・ナレーション・音楽をすべて生成AIで制作した例が公表されています。
    実写では作りにくい統一された世界観を短期間で構築する狙いです。
  • 過去CM資産の再構成:長年放映してきたCMシリーズのシーンを生成AIで再構成し、
    シリーズの世界観を保ちつつ新しい見せ方に更新した例があります。
  • AIタレントの起用:AIで生成した人物をタレントとして起用したテレビCMが国内でも登場しています。
    肖像権・実在人物との区別など、権利面の設計が前提になります。
  • 地方企業・自治体系のプロモーション:地方銀行が公式SNS用の独自AIキャラクターを制作した例や、
    公営競技のWeb-CMにAIキャラクターを用いた例など、話題化を狙った活用も見られます。

これらに共通するのは、「AIで作ること自体」ではなく、目的(世界観の統一、資産の再活用、話題化、コスト・スピード)が先にある点です。事例を見るときは、その企業が何を達成したかったのかを読み取ると、自社への転用可否を判断しやすくなります。

事例を自社に当てはめるときの見方

見た目の派手さではなく、次の4点をセットで確認します。

  1. 目的とKPI:その動画は何を狙ったのか(CPA改善/応募数/視聴完了率/問い合わせ削減)。自社のKPIと一致するか。
  2. 尺・媒体・本数:どの媒体に、何秒の動画を、何本出したのか。自社の配信計画と近いか。
  3. 制作期間と修正回数:企画から公開までの期間、修正の回数。自社のスケジュールで再現できるか。
  4. AIを使った工程:企画・生成・編集・ナレーションのどこにAIを使い、どこを人が担当したか。丸ごとAIなのか、一部工程なのかで再現性が変わります。

特に「制作期間」と「修正回数」は成果記事に書かれないことが多い項目です。問い合わせ時に制作会社へ直接確認すると、自社案件の見積もり精度が上がります。

AI動画でつまずきやすいポイント

  • カット間の一貫性:人物の顔・服装・背景がカットごとに変わりやすく、長尺ほど破綻が目立ちます。
    カット割りやリファレンス設計で抑える必要があります。
  • 細部の破綻:手・文字・ロゴ・製品形状などは崩れやすく、そのまま広告に使えないことがあります。
    生成後の編集・部分差し替えが前提です。
  • 権利の確認漏れ:使用ツールの商用利用規約、学習データ由来のリスク、音源・フォント・肖像権の処理。
    広告利用では特に事前確認が必要です。
  • 期待値のズレ:「プロンプトを入れれば完成する」というイメージのまま発注すると、
    生成のやり直しと編集工数で想定より時間がかかります。

権利面の詳細は、別記事「AI動画の商用利用と著作権」で扱います。

bgmnowの制作事例について

bgmnowは生成AIを制作工程に組み込みつつ、構成・演出・品質管理は人間のクリエイターが担当する体制で、
約4,000名のクリエイターネットワークと最大で月間1,500本の制作実績があります。
上記の「量が必要/更新が頻繁/バリエーションを試したい」パターンに該当する案件を多く手がけています。

個別の顧客事例(業界・目的・制作期間・成果)については、公開許諾を得たものを順次公開予定です。
自社の用途に近い事例をもとに相談したい場合は、AI動画制作サービス「AI VIDEO STUDIO」から目的・想定本数を添えてお問い合わせください。
予算感を先に把握したい場合はAI動画制作の費用相場もあわせて参照してください。

よくある質問

Q

AI動画はどんな用途で成果が出やすいですか?

A

SNS・Web広告のバリエーション量産、頻繁に更新する商品紹介やマニュアルなど、「量」と「更新頻度」が高い用途で効果が出やすいです。1本を作り込むブランドムービーでは、従来制作との差は小さくなります。

Q

事例の成果数値(CPA改善率など)はそのまま自社に当てはまりますか?

A

当てはまりません。成果は商材・媒体・配信予算・クリエイティブの前提に依存します。事例は「狙いと打ち手」を参考にし、自社では小規模なテストで検証してください。

Q

AIタレントやフルAI広告は自社でも作れますか?

A

技術的には可能ですが、肖像権・実在人物との区別・ツール規約など権利設計が前提になります。広告利用の場合は、権利確認を誰が担保するかを制作会社と契約前に明確にしてください。

Q

事例記事に載っていない「制作期間」や「修正回数」はどう調べればよいですか?

A

制作会社への問い合わせ時に直接確認するのが確実です。自社の用途に近い実績について、企画から公開までの期間と修正回数を質問してください。

Q

bgmnowの事例は見られますか?

A

公開許諾を得た事例を順次公開予定です。現時点で自社の用途に近い事例を確認したい場合は、目的と想定本数を添えてお問い合わせください。

監修者

Shin

Shin

AI活用

動画制作歴10年のCEOに動画の制作・運営ノウハウを徹底的に叩き込まれたCOO。 2023年よりAIツールを本格導入し、制作効率化の実証データを継続的に発信中。

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